梦幻西游手游:召唤灵特殊技能伤害指数对比物理篇

  词条解释:

  伤害系数:指偷袭、连击、暴击、克制、阵法、法宝等的加/减成

  “XX点”伤害结果:为固定点数的伤害结果

  毒是一种状态,作用于回合结束,使目标中毒的当下并无额外伤害。故而,当回合最高受到伤害结果额外附加为等级*3气血、等级*0.5魔法。

  20%几率触发,触发后便是持续5回合,总期望便是等级*3气血*5*20%、等级*0.5魔法*5*20%。以勇武为例,99级召唤灵,中毒目标额外每回合增加297点+49点魔法。最高:中毒目标额外增加1485气血损失+245点魔法损失(5回合累积)最低:无

  一回合最高只触发首次物理攻击的一次,且为固伤。以勇武为例,99级召唤灵最高力量点数约670(含初始、元宵、装备等)。如果目标为召唤灵,最高增加804点伤害结果,目标为人物,最高增加402点最高:召唤灵目标804点,人物目标402点最低:无(战斗第一回合和目标召唤出场的第一回合)

  死亡召唤不为伤害加成技能,为辅助技能,死亡召唤的目标,死亡后无法被复活。

  惊心一击对气血的伤害结果效果比较小,主要作用于打蓝

  以勇武为例

  好在目标为可选目标,如果选择的目标已死亡,自动选择了物理门派人物上,则有可能打出的伤害还不如普通攻击的伤害。

  单次物理伤害加成超过了泡泡的洞察,但洞察为被动技能,连击时也受加成,且洞察下限为1,而力劈为负的等级*6。

  以勇武为例

  以勇武为例,99级召唤灵最高力量点数约670(含初始、元宵、装备等)。增加502点伤害结果(固伤)最高:502点伤害结果或50%伤害结果最低:力量点数*0.75

  恶报增加的伤害为类似固伤的伤害结果,但是如果目标防御,同样伤害结果减半,且和基础伤害结果有一样的波动。但是不受伤害系数加成和减成。最高:基础伤害结果(伤防差)最低:给目标增加正常伤害结果*0.5气血

  因首目标伤害结果即衰减,而二三目标为随机目标,所以其实感观上剑荡的伤害比较低,其实若三个目标为同样属性的目标,总伤害结果提升40%。

  若二三目标防御较高,则可能只打出保底伤害最高:40%伤害结果最低:-20%伤害结果+保底伤害*2

  因毒和惩戒为被动技能,可与以下任一主动技能同时生效,所以不做对比讨论

  相对来说,若目标防御时,壁垒击破不但无视防御,还额外增加伤害结果,所以壁垒击破算是目标防御伤害最高技能目标未防御,防御较低,且自身的伤害较高,则善恶有报上限较高,但是是为固定数值,且有小概率为目标加血。力劈华山增加为物伤,临时面板,伤害结果随系数调整,上限更高,暴发更强。所以,综合而言,力劈华山拥有最高的伤害上限。

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