梦幻西游手游
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:手游
梦幻西游手游即将发布,相信梦幻迷们都期待已久,当然,对于梦幻西游手游,你们肯定也有很多疑问,今天就是答疑时间,关于梦幻西游手游,你想问的,你想了解的,这里都有。 1、关于门派为什么只有6个? 回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。 2、手游汇开放交易系统吗? 回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。 3、小伙伴系统是怎么设置的? 回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。 4、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。 5、装备方式是否有冲星这些设定? 回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。 6、日常活动如何分配的? 回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。 7、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。 回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。 8、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。 回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。 9、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗? 回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。 10、梦幻西游手游小伙伴问题? 回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。 11、游戏会内嵌小游戏的玩法么? 回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。 12、是否会有战斗回合限制? 回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。 13、宠物系统是否有超级召唤兽存在? 回复:依然有耳熟能详的神兽。 14、战斗中是否可以使用道具? 回复:可以使用道具。 15、学习技能消耗什么? 回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币 16、手游会有摆摊吗? 回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。 17、聊天模式有什么创新吗? 回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。 18、是否会有加点? 回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。 19、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能? 回复:有固定秒技的。 20、宝宝神兽都会有哪些登场呢? 回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。 21、世界频道有么?会收费么? 回复:有世界频道。没有收费的。 22、战斗回合倒计时是多久? 回复:是30秒。 23、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。 回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。 24、会不会出帮派跑商? 回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。 25、梦幻西游手游会不会有点化套装? 回复:怎么办? 我没有设计耶。。。我就不告诉你狮驼不用变身套。 26、梦幻西游手游学习技能消耗什么? 回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币。 27、梦幻西游手游手机掉线问题怎么解决? 回复:梦幻西游手游手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。 |
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