梦幻西游手游:超级泡泡与超级神虎伤害期望对比

  超级神虎问世有一段时间了,刚出来时很多人拿他跟泡泡对比,超级神虎和超级泡泡谁的伤害期望会比较高一些。娥皇很早就想做测评了,不过因为时间的关系一直拖到了现在。

  我在计算的时候,发现这个运算期望的过程真的是复杂又枯燥,所以我把这个结论放在文章的开头,没兴趣了解的,就看一下结论就行了。要明确自己的目标,如果你的目标是召唤灵,那么优先考虑超级泡泡,因为洞察对召唤灵目标有保底等级*2的加成。而且没有绑定的连击技能如果你的目标是人物物理单位,超级神虎则是不错的选择如果你的目标是其它高防的人物单位,超级泡泡期望要比超级神虎高哦但是如果你喜欢“四扫”的满足感,就神虎呗,毕竟神虎的爆发要比泡泡高如果你是热衷PVE的玩家,超级神虎的适用性会更高一些超级泡泡有几率变身小泡泡,论生存,要高于超级神虎哦往下拉看一下总结部分的图片

  我们先来只看技能的伤害期望【为了方便计算,案例中的召唤灵等级均以100级计算】。

  ??超级泡泡的洞察,增加的是伤害

  ??超级神虎的虎虎生威,增加的是伤害结果(由提升概率连击而得出来的伤害结果提升)

  ??伤害的提升和伤害结果的提升要对比伤害期望还是得从伤防差入手。已知普通物理攻击的伤害结果为【伤防差】,则洞察的基础伤害期望为【伤防差+洞察】哈哈生威的基础伤害期望为【伤防差*1.25】也就是说二者伤害期望的阈值为【洞察=伤防差*0.25】

  ??如果目标是人物(除物理门派),基本洞察都能达到满效果,增加自身等级*4点的物理伤害,则洞察为400点。伤防差大于1600时,虎虎生威的期望会超过洞察。

  ??通常来说,召唤灵为100级,不打强力,算上装备纹饰法宝星石等,按1900来算这两只神兽的面板。

  ??而90级左右的玩家的物防,在1200-1800之间,就是说,虎虎生威的期望很难超过洞察。

  ??如果目标是人物物理门派,这时,洞察增加的伤害则为1。伤防差大于4时,虎虎生威的期望超过洞察。

  ??我们也知道,物理门派一般不会去推物防,要么全力,要么力敏,只要你不是头铁五耐或五体加点,基本上虎虎生威的伤害期望是可以高于同伤害的洞洞察

  ??说完人物,再来看看目标如果是怪物时,如果是很菜的怪物(比如捉鬼)则物防和物伤都会很低,或伤害很高的怪物,比如三生兔九婴等的物理怪物,一般洞察可能只有保底的等级*2的效果,就是增加200点物理伤害,则伤防差为800点时,虎虎生威>洞察

  ??还有一种是防御很高的怪物,比如地煞的辅助,则洞察能有等级*4的效果,这时洞察>虎虎生威

  ??地煞的物理,物伤高,物防也不低,洞察虽只有等级*2的效果,但是却不能保证伤防差能高过800,依旧是洞察>虎虎生威

  ??当然,如果只比特殊技能,这样的比较会显得比较空洞,毕竟这二者,真真的魅力可不只是特殊技能而已,还有他们套装和专属内丹。

  ??要比较这二者的伤害期望,至少得这二都所上的技能和低级内丹是一致的,这样对比起来才有意义。那么按连、必、偷和一本辅助书+高神来上书。内丹以迅敏、奇袭、连环、狂怒(5级)

  ??气血高于50%时,超级神虎的伤害期望为

  【伤防差*0.8连击减伤*1.762连击几率*1.18偷袭加奇袭*0.75几率不暴击+(伤防差+140狂怒加伤)*0.8连击减伤*1.762连击几率*1.18偷袭加奇袭*2*0.25几率暴击】*1.37虎虎生威=

  ??气血低于50%时,超级神虎的伤害期望为

  ??泡泡的伤害期望

  【(伤防差+洞察)*0.8连击减伤*1.61连击几率*1.18偷袭加奇袭*0.6几率不暴击+(伤防差+洞察+140狂怒加伤)*0.8连击减伤*1.61连击几率*1.18偷袭加奇袭*2*0.925会心击减伤*0.4几率暴击】=【伤防差*2.035+洞察*2.035+157.455】

  ??约一下就是二者的期望阈值是:超级神虎气血高于50%时,洞察增加伤害=伤防差*0.4-5.76超级神虎气血低于50%时,洞察增加伤害=伤防差*0.277-5.76

  ??如果目标是人物(除物理门派),基本洞察都能达到满效果,增加自身等级*4点的物理伤害,则洞察为400点。超级神虎气血高于50%时,伤防差大于1014时,超级神虎的期望会超过超级泡泡。超级神虎气血低于50%时,伤防差大于1464时,超级神虎的期望会超过超级泡泡。

  ??这个伤防差的阈值还是比较高的,超级神虎的伤害期望很难超过超级泡泡

  ??如果目标是人物物理门派,这时,洞察增加的伤害则为1。伤防差大于17或23时,超级神虎的期望会超过超级泡泡。

  ??若目标是怪物或玩家携带的召唤灵,则洞察最低200点,最高400点。超级神虎气血高于50%时,伤防差大于514~1014时,超级神虎的期望会超过超级泡泡。超级神虎气血低于50%时,伤防差大于742~1464时,超级神虎的期望会超过超级泡泡。

  基本上可以总结为:

  ??当然,一般来说超给神虎这么高的连击几率,会搭配阴伤也达到更高的伤害期望,所以如果超级神虎没有上狂怒,而上阴伤的话,那么阈值也会相应调低,不过不会影响结论

  ??不过伤害期望不是判定召唤灵强弱的唯一标准,通常情况下,相对较低的期望都会伴随极高的爆发能力

  ??超级神虎最高四次连击,每一次还有单独的几率触发暴击,如果你喜欢这样的爆发感觉

  最后,解释下,超级神虎连击几率和超级泡泡会心击暴击时减伤的的机制:

  ??上周三的更新,将超级神虎套装的描述修改为

  ??则可以确定,与虎虎生威初始的25%叠加关系为加算即37%。

  ??经测试超级泡泡暴击时降低的伤害结果为【仅降低暴击部分的伤害结果】

  ??所以其实暴击时的伤害结果不是A*2*0.85,而是A+A*0.85=A*2*0.925(稍后我会单独发一篇测试的动态)

随便看看